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蛇是火种,火种从诞生的那一刻开始,就属于完整的姿态,不会随着时间的关系成长,也不会因为老去而变的迟钝。当然你从来不清除风扇里的灰尘就另当别论了。
他们拥有完美模拟生命体情绪的人工智能,所以很多火种虽然知道自己是程序,但却坚信自己是活着的。
而作为拥有人类情绪的火种,自然会对周围环境或者人类产生特殊的情感。例如传说中的第一次……
蛇从苏醒时,接触到的就是凝杰,作为亚莱斗神的定制机,他的硬盘里有的是关于亚莱的信息。
但是他却从来没有见过任何一个像他这样的黄皮肤的亚莱人,就在他顿感莫名奇妙时,这小子已经坐进了自己的驾驶舱中。
他胡乱的推动着操纵杆,看见什么按什么,不断口中喊着“杀了你们!”“杀了你们!”
凝杰初次启动炎魂斗神宏武的愤怒,来源于亚莱追击皇室部队的一发炮弹,击中了他生活过的孤儿院。那里或许没有凝杰视为朋友的家伙,但是却有关心照顾他的院长,还有众多的阿姨和老妈妈。
这种愤怒让蛇都感觉异常的兴奋,可是凝杰并不是亚莱人,他甚至都没有接受过机甲师的训练。
但这些都能用蛇的自动操作来取代,无法取代的是他做到了宏武系统的一维次解放,并且击退了追击的部队。
从此,蛇开始了和凝杰的星途,在反击的路上,他们一同经历了千辛万苦,他见证了凝杰从一个让机甲都不能走路的毛头小子,变成了能熟练使用各种古战法的近战高手。
他在旅途中笑过,哭过,痛过,愤怒过,得到的,失去的,遗忘的,珍惜的,所有的一切的回忆,都是属于蛇和凝杰的。
这种专属感让蛇相信他们对于彼此来说都是不可缺少的存在。
蛇不会接受除凝杰以外之人的情绪,因为他根本不在意这些东西,而且,他也不想去接受这些东西。
作为亚莱的斗神系统,或许蛇的这个愿望真的可能实现。
但是自从凝杰观看过起源传送的那个104个压缩文件包,并且学习了前所未有的战法时,其中出现一种极为恐怖的战斗技巧……
那并非是由机甲师所完成的操作,是属于专门为斗神的火种系统准备的技法,被凝杰称为远古战法——侵蚀。
就像字面的意思一样,在战场上,斗神可以通过掠夺敌人的宏武系统,借由侵蚀迅速拥有敌人的宏武系统,达到出其不意的战场杀敌效果。
这种技巧更像是一种作弊器,或者游戏里的金手指,通过特殊的程序加载,蛇能在转瞬间破译对方的宏武系统密码,给敌人的宏武系统注入一种认知病毒,让这宏武系统错误的判断主人,成为己方使用的武器。
不过这种侵蚀是有实效性的,就像再强的病毒终究会有杀毒软件孕育出来一样。
一般侵蚀能占用的时长只有5分钟,5分钟后宏武系统就会发现主人识别错误,便会自动关闭。
而在这宏武主人死亡前,侵蚀者能依靠宏武系统原主人的情绪达到宏武多维次解放的效果。但是一旦主人死去后,便会将驱动源转接到侵蚀者的机体上,由侵蚀者自身为其提供起所需要的情绪。
但是,最高也仅仅能做到二维次解放的效果。
这不同于当初凝杰在地球上一维次解放但丁尊严的过程,凝杰当初依靠的是亚莱斗神同源的漏洞,利用斗神一般都不会修改的宏武系统紧急启动命令而驱动起来的宏武系统。
这种仅仅能维持一维次解放,并且只有1分多钟的效果。
而远古战法——侵蚀,则是对所有斗神的宏武系统都行之有效的入侵技法。
但是这个作弊式的方式,却也存在一个弊端,是针对火种的弊端。
那就是因为宏武系统承接的是敌人情绪驱动的武装,里面必然储存着所有关于机甲师的记忆,还有他的情绪,你可以通过侵蚀了解他的一切,甚至了解他在想些什么。
海量的记忆涌进蛇的硬盘中,他不能拒绝去观看,不能拒绝去了解,因为这是侵蚀所必须的步骤。
古人云“知己知彼,百战百胜”。但你了解的太多太透彻,却会变成一种无形的负担。
就像现在这样,蛇知道了雷萨是个拥有5个孩子的父亲,父母健在,妻子在虫族第一次入侵他们星球时就已经死于了虫族的口中。
就此,雷萨踏上了反击虫族的复仇之路,他是异常顽强的游击组织头目,甚至亲手斩下过哈姆特的头颅。
就是这么一位和虫族不共戴天的佣兵之王,最终却为了哈姆特一句释放他们的星球而甘愿沦为了走狗。
他也同样在接受这良心的谴责,他甚至已经决定在星球夺回之后,交接出四臂斗神给接任者,然后自杀已告慰所有不该死于他走狗生涯中的好人。
但是凝杰刚刚杀死的就是这么一个好人,以至于蛇感觉就像自己的亲人被人杀死了一般,眼泪都不自觉地掉了下来,它从来没有出现过这样的情绪。
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