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这混账发什么癫

神战将至,幽鬼神迅速做出战时动员。

祂调度两位使徒,让布洛坐镇后方,继续领殡族造黑墓碑和培育食尸鬼,令霍巴德在前方布防,将墓群进行调整和搬迁,构建战时阵线。

一内一外,一前一后,两名使徒形成联动与照应。

敌方来势汹汹,但前几轮进攻都被墓群击溃,甚至食尸鬼们都没有机会出手,那些可笑的竹人就被烧成灰烬。

幽鬼神知道,这只是试探。

连番佯攻之后,竹芦王派出了真正主力,各式巨型竹兽在地平线上现身,它们越过接壤的边界,顶着幽火冲入墓群大肆破坏。

神战是神国接壤后开启的战争,双方最重要的筹码是信仰储备和人口,但领土本身也是一种战略资源。

这关系到背后规则之力强弱。

通常而言,越是宽广辽阔的神国,规则之力越是强盛,越是窄小干瘪,规则之力则愈加疲弱。

规则之力是一把双刃剑。

强大的规则能更好地维系神国稳定,纪元更迭会带来多样的变化和拓展,也更快消除世界内部的紊乱或外部干涉。

另一方面,它又会束缚神国之中的各种生命,让世界边界更加坚实,神明改造起来会更困难和吃力。

大型神国的启航加速,信仰之力的开销会更大。

而当神国彼此接壤和重叠,两个世界的规则之力也会互相交叉和冲突,导致接壤地带引起一系列变化。

神战不仅是神明之间的对决,神国战士之间的厮杀,背后还有规则之间的纠缠与互相影响。

要彻底占有一个神国,最简单的办法是击杀当地神明,旧神陨落,当地信仰之火就会立即熄灭。接收旧神遗产就变得很容易。

可实战中,这却非易事。

战时众神不会轻易露面,必须确定绝对优势神躯才现身。在此之前,双方都会坐镇后方,保持耐心,等待对方露出破绽。

正面战场上,由使徒率领的神国士兵互相厮杀。

长期占有更多的敌方领地,削弱敌方人口,己方的规则之力就能更好地辐射周围,让己方处于主场作战环境。

以这次神战为例。

幽鬼界多是沼泽、滩涂和湖泊,是一个潮湿阴冷的世界;竹芦国却是以森林为主的丘陵和山地,气候温暖而日照较多。

食尸鬼厌恶阳光,阳光照射下会变得虚弱,竹人却讨厌多水,被水浸泡则会行动迟缓而更容易受伤。

随着竹芦国方不断推进,彼方的规则之力也在逐步改造接壤处地貌,朝着更有利于他们的方向演变。

幽鬼神看在眼里。

祂不着急。

用空间换时间,这是幽鬼界的战略。

祂故意让前方墓群减少攻击频率,刻意制造败退假象,以麻痹敌方激进追击。

只要竹兽和竹人能一路冲到墓群腹地,食尸鬼与高级墓碑就能形成一次强力合围,重创敌方主力。

可惜,敌人虽一路得胜却并不冒进。

看得出,竹芦王也有丰富的神战经验,没有被局部胜利冲昏头脑。

于是幽鬼神进入下一阶段。

渗透。

幽鬼界有一个种族优势,幽灵。

幽灵们正面作战不行,一冲就散,受伤后还不可逆。但他们本身形态特殊,可以隐匿躲藏到各种环境中。

其中一部分机敏和坚韧的幽灵,被使徒布洛训练成了幽灵斥候。战时它们会悄无声息钻入敌人后方,收集敌方神国各种情报,并在指令下进行破坏。

幽鬼界前方战场屡战屡败,后方的幽灵斥候却获得了大成功。

他们侦查确定,竹芦国真正核心是芦民。

这群矮小而灵巧的小人,他们喜欢头上绑着芦苇长穗,看起来弱小又无力,但他们却是竹芦国的大脑。

芦民们在后方种植竹林,帮助竹人茁壮成长,他们也是竹人的良师益友。战场上的竹兽、竹工事、竹建筑、竹剑、竹矛、竹甲等都是芦民们设计出来的。

如果说,竹芦国的剑和盾是勇猛的竹人,那武器持有者就是聪明的芦民。

幽灵斥候们得到命令,对重点芦民进行大规模刺杀。

这让竹芦国损失惨重。

作为报复,竹芦国派出大量竹鸟,对幽鬼界后方进行袭击和毁坏。

两大神国的核心力量,殡族和芦民虽然都没有去前线,但都在持续损失着。

战争不仅比拼谁更能制造杀伤,也看谁更能接受损失。

随着【疯狂墓碑】和【竹鸟】的出现,神战进入了更加激烈残酷的阶段,双方人口的减少陡然加速。

使徒们也终于参战。

竹芦国虽然只有一名使徒,但那个叫做【竹男】的使徒等阶极高。

它使用一根特制的竹竿武器,在战场上撑着竹竿跳来跳去,犹如猿猴一样砸毁一个个墓碑……霍巴德应对极其

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